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  Was macht eigentlich Crytek?
21.01.2010, DonnerstagAutor:  Hannes Pernpeintner
 
Spätestens seitdem im Jahre 2004 ein Spiel namens Far Cry erschienen ist, ist das Frankfurter Entwicklungsstudio Crytek nicht nur in aller Deutscher Munde, sondern bezüglich Videospiele und Game-Engines ein echter Global Player. Mit Crysis als Aushängeschild für die hauseigene CryEngine 2 erlangten sie 2007 erneut Bestnoten und setzten die Grafikmesslatte vielleicht schon fast ein bisschen zu hoch. Doch was macht das Studio seither, während das Budapester Tochterstudio das Stand-Alone-Add-On Crysis: Warhead fertigstellte? Ich war in Deutschlands Los Angeles am Main und habe mich vor Ort mal ein wenig auf den neuesten Stand bringen lassen.

Woran genau wird in Frankfurt gerade gearbeitet?
Entgegen der landläufigen Überzeugung, an der Hanauer Landstraße, dem Sitz der Frankfurter Niederlassung, würden „nur" Spiele produziert werden, habe ich mich eines Besseren belehren lassen. Frankfurt ist auch „Heimat" der extrem leistungsfähigen CryEngine, die eine so realitätsnahe Grafik- und Physikdarstellung erlaubt, dass sie auch vorzüglich für Projekte jenseits der Spieleindustrie verwendet werden kann. Man denke dabei an Architektursimulationen oder auch kinoreife Animationen. Anders als etwa die konkurrierende Unreal-Engine ist sie bisher nur für eine Handvoll Spiele eingesetzt worden, was Crytek jedoch unbedingt ändern möchte. Die neueste Version der CryEngine, die Nummer 3, ist daher neben der PC-Plattform auch für Xbox 360 und PlayStation 3 zugeschnitten und somit erstmals multiplattformfähig.


Das erste Spiel, welches auf der CryEngine 3 basieren wird, ist das bereits letztes Jahr angekündigte Crysis 2, das laut EA-Chef John Riccitiello im Zeitraum vom 1. April 2010 bis zum 31. März 2011 (Fiskaljahr 2010) erscheinen wird. Für Konsolen zu entwickeln sei schon seit langem ein großer Wunsch von Crytek gewesen und besonders wegen des begrenzten Speichers der Konsolen im Vergleich zum PC eine große Herausforderung. Durch die Tatsache, dass die CryEngine 3 bereits für die Zukunft gerüstet ist, ist sie auch für die Nachfolger der aktuellen Konsolengeneration hervorragend geeignet. Die Frage, ob Crytek bereits nähere Informationen zu diesen zukünftigen Konsolen habe, wollte man mir verständlicherweise nicht kommentieren.

Eine interessante Frage ist auch, ob es für Spieler unterschiedlicher Plattformen möglich sein wird gemeinsam im Multiplayer zu agieren. Geplant war das bereits bei zahllosen Spielen, umgesetzt wurde es leider bei den wenigsten. Probleme ergeben sich dabei nämlich nicht nur durch unterschiedliche Netzwerkservices, sondern auch durch verschiedene Eingabegeräte. Für Crysis 2 ist noch nicht bekannt, wie es diesbezüglich letztendlich aussehen wird. Ob es eine Möglichkeit geben wird Tastatur und Maus zumindest an der PlayStation 3 zu verwenden, so wie es beispielsweise bei Unreal Tournament 3 möglich ist, konnte ich leider auch nicht in Erfahrung bringen. Und auch dazu, ob die Konsolenversionen den bei der PC-Version mitgelieferten, leistungsstarken Spieleditor mitbringen, wollte man mir noch kein Statement geben. Sollte er dabei sein, wäre es wahrscheinlich eine teilweise beschnittene Fassung, die auf den „kleinen" Speicher und die Controllersteuerung der Spielkonsolen zurückzuführen ist.



Zu meiner Überraschung ist Crysis 2 nicht das einzige Spiel, das wir von Crytek erwarten dürfen. Die Entwickler tüfteln fleißig an einigen spannenden Projekten, zu denen aber leider noch keine offiziellen Aussagen getroffen werden dürfen. Für weitere Informationen zu diesen Projekten und besonders zum kommenden AAA-Titel Crysis 2 heißt es nun „abwarten".


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