LittleBigPlanet 2

Ein Sack kommt selten allein


 

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Das Negativitron: Eine Gefahr für jedwede Kreativität und Fantasie, eine Gefahr für LittleBigPlanet. Das Ziel des gigantischen Staubsaugers ist die kosmische Ordnung. Eine kosmische Ordnung, der im Grunde genommen alles, was die bunte Welt von LittleBigPlanet ausmacht, entgegensteht. Die Beseitigung des Chaos führt sogar so weit, dass sogar Sackboy, unsere aus Jute bestehende Spielfigur, beinahe in den Schlund des überdimensionalen Haushaltsgerätes gesogen worden wäre. Larry Da Vinci, ein neuer Charakter des Sackuniversums, bewahrt ihn jedoch in letzter Sekunde vor dem Schlimmsten und stimmt ihn auf sein nun folgendes Abenteuer ein: Dem Negativitron ein Ende zu setzen. Wie könnten wir tatenlos zusehen, wenn die Welt, welche wir als kleine Racker so gerne betraten und mit Fantasie anfüllten, plötzlich dabei wäre einer perfiden Ordnung weichen zu müssen. Also strengen wir unseren Jutekopf gar nicht lange an und stürzen uns in die bunten Themenwelten von LittleBigPlanet 2.
- Du bist der Boss der Säcke -
LittleBigPlanet 2 setzt in Sachen „Einbringung der eigenen Kreativität in Videospiele“ ordentlich einen drauf. Der bereits von einer großen Fangruppe mit vielen innovativen Ideen genutzte Editor des ersten Teils wurde für das Sequel um einige lang erwartete Funktionen erweitert. Nun ist es auch ohne (von der Spielerschaft jedoch sehr gekonnt eingebrachte) Tricksereien möglich Minispiele in einem ganz anderen Genre zu basteln, als es die Vorlage ist. Auch wenn manch ein findiger Bastler sogar damals schon Szenen aus anderen Spielen nachgebaut und online zur Verfügung gestellt hat – welche auf Grund von urheberrechtlichen Gründen dort jedoch oft nicht allzu lang verweilten – bekommt man hier eine Bastelstube der nächsten Generation geboten. Dort gesellen sie sich die Ergüsse von Spielern aus der ganzen Welt. Das Editor-Feature ist nun noch benutzerfreundlicher. Selbst komplexe Abläufe lassen sich mit nur wenigen Controllergriffen erstellen. Zwar sind ganz große Würfe auch nur mit ganz viel Geduld zu basteln, aber wer sich etwas mit den Möglichkeiten auseinandersetzt und ein wenig Eigenkreativität mit einbringt, kann durchaus ganze Ego-Shooter basteln oder mit Sackboy auf die Rennpiste gehen.
- Der Sack kommt in Bewegung -
Ob Schmeißen oder Greifen, das Gameplay wurde im zweiten Teil um einige neue Finessen erweitert. So habt ihr nun dank eines speziellen Handschuhs für Sackboy die Möglichkeit Gegenstände zu werfen. Auf diese Weise könnt ihr beispielsweise Schalter aus der Ferne umlegen oder ggf. auch Gegner ein paar Hindernisse entgegenschleudern. Der Greifhaken dagegen hat eine mehr bindende Funktion. So könnt ihr euch damit an bestimmten entfernten Objekten festkrallen und dann genüsslich hin und herschwingen. Auf diese Weise gelangt ihr nicht nur im Spiel selbst weiter, sondern erreicht, wenn ihr die Augen schön brav offen haltet, auch einige Geheimnisse. Diese sind generell wieder auf teils lustige, teils listige Art und Weise im ganzen Spiel verteilt. Der Sammelsucht steht also wieder einmal für einige Wochen nichts im Wege.
    Darüber hinaus ist Little Big Planet 2 übrigens kompatibel mit dem ersten Teil und übernimmt z. B. das Styling eurer Zentrale und vieles mehr. Haltet also Augen und Ohren offen! Dieses Feature findet übrigens auch im später angesprochenen Multiplayermodus eine sinnvolle Verwendung, denn alle Level und Minispielchen können auch in Teil 2 bespielt werden. Somit habt ihr bereits von Anfang an eine extrem umfangreiche Auswahl an Onlineinhalten der Spielerschaft.
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