
Der nächste Teil der Sly-Reihe Sly Cooper: Thieves in Time wird nicht mehr wie die Vorgänger vom Entwickler Sucker Punch entwickelt. Der neue Teil liegt in den Händen von Sanzaru Games, die schon die kürzlich erschienene Sly Trilogy, welche die ersten PlayStation 2-Titel der Reihe enthielt, entwickelten. Aber trotz des neuen Entwicklerteams ist Sly immer noch der Alte.
- Murray, Bentley und Sly mal wieder im Team -
Da die neuen Entwickler Sanzaru Games scheinbar große Fans der alten Sly-Spieler waren, bleibt es mit Sly Cooper: Thieves in Time beim alten Gameplay. So klettert, springt und prügelt ihr euch wieder in der klassischen Dreierkombo mit dem muskulösen Nilpferd Murray, der klugen Schildkröte Bentley und dem diebischen Waschbären Sly Cooper durch die Levels. Diese spielen wieder in mehreren Ländern rund um den Globus. Im ersten Level verschlägt es euch in ein feudales japanisches Dorf, wo ihr den fiesen Tiger El Jefe besiegen und aufhalten müsst. Denn dieser erobert zahlreiche kleine Länder, um sie möglichst teuer zu verkaufen. Wie man an diesem Gegner erkennen kann, gibt es wieder eine klassische Sly Cooper-Story. Denn auch das Buch des Meisterdiebs, das Thievus Racoonus, spielt wieder eine Rolle. Denn als Bentley gerade an einer Zeitmaschine bastelt, verschwindet plötzlich Slys wichtigster Besitz. So reist ihr wiedermal um die Welt, um das Verschwinden des Buches aufzuklären. Der Söldner-Tiger Al Jefe ist dabei nur einer von vielen Gegner.
Insgesamt gibt es nur wenige spielerische Neuerungen in Sly Cooper: Thieves in Time. Eine der wohl größten ist die Möglichkeit eine Rüstung zu tragen. Für jede Episode erhaltet ihr eine neue Rüstung. So erhaltet ihr beispielsweise im Al Jefe-Level, welches in einem japanischen Dorf spielt, eine Samurai-Rüstung. Diese benötigt ihr unter anderem, um die Wachen zu überlisten und um überhaupt die Nähe des Bossgegners zu kommen. Ebenfalls Verwendung findet die Samurai-Rüstung im Endkampf gegen Al Jefe, um Schutz gegen Feuer-Angriffe zu erhalten.
Mit den Trophäen beziehungsweise Schätzen möchte das Entwicklerteam zusätzlich mehr in die Richtung von Sammelitems gehen. In Sly Raccon zwei und drei wurden diese im Thiefnet verkauft, um Geld zu verdienen. Damit will man die Bindung zum Spiel erhöhen.