Next Gamer http://www.next-gamer.de Tests, News, Vorschauen, Specials und mehr zu PC- und Videospielen • Next-Gamer.de Wed, 17 Jul 2019 17:30:27 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.17 Luigi’s Mansion 3 – Erscheinungstermin enthüllt http://www.next-gamer.de/luigis-mansion-3-erscheinungstermin-enthuellt/ http://www.next-gamer.de/luigis-mansion-3-erscheinungstermin-enthuellt/#respond Wed, 17 Jul 2019 17:28:20 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119658 Nintendo hat den offiziellen Erscheinungstermin des Grusel-Abenteuers „Luigi’s Mansion 3“ verraten. Demnach können Fans sich pünktlich zu Halloween mit Luigi auf Geisterjagd begeben. Nintendo hat bekannt gegeben, dass der exklusive Switch Titel „Luigi’s Mansion 3“ am 31. Oktober 2019 veröffentlicht wird. In „Luigi’s Mansion 3“ werden Luigi, Mario und ihre Freunde in ein Luxushotel eingeladen. […]

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Nintendo hat den offiziellen Erscheinungstermin des Grusel-Abenteuers „Luigi’s Mansion 3“ verraten. Demnach können Fans sich pünktlich zu Halloween mit Luigi auf Geisterjagd begeben.

Nintendo hat bekannt gegeben, dass der exklusive Switch Titel „Luigi’s Mansion 3“ am 31. Oktober 2019 veröffentlicht wird. In „Luigi’s Mansion 3“ werden Luigi, Mario und ihre Freunde in ein Luxushotel eingeladen. Allerdings stellen sie nach ihrer Ankunft fest, dass sie von König Buu Huu in eine Falle gelockt wurden. Während Mario und Co. als Gefangene von König Buu Huu enden, liegt es nun an Luigi den Tag zu retten. Erneut kann sich Luigi auf die Unterstützung von Professor I. Gidd zählen. Dieser stattet Luigi mit dem nötigen Equipment aus, um die gruseligen Stockwerke des Spukhotels zu erkunden und seine Freunde zu retten.

Laut Hersteller können sich Spieler über folgende Features freuen:

  • Was Luigi an Wagemut fehlt, macht er mit seinen neuen Hilfsmitteln und Fähigkeiten wett. Setze Luigis Fähigkeiten Schleudern, Saugschuss und Druckstrampler effektiv ein!
  • Fluigi, die neueste Erfindung von Professor I. Gidd, hilft dir bei deinem Abenteuer. Luigis grüner Doppelgänger kann sich durch enge Öffnungen quetschen, über Stacheln laufen und Hindernisse überwinden, an denen Luigi allein nicht vorbeikommt.
  • Wechsle zwischen Luigi und Fluigi hin und her oder spiele mit einem Freund zusammen und steuert je einen der Charaktere.
  • Schlage dich bis zum obersten Geschoss des Hui-Hotels vor und überwinde dabei kuriose Hindernisse und gruselige Gegner.
  • Bis zu acht Spieler können im Wettlauf gegen die Zeit die Hindernisse des Wirrwarrturms meistern.

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Control – IGN führt komplette Nebenmission vor und PC-Systemanforderungen bekannt http://www.next-gamer.de/control-ign-fuehrt-komplette-nebenmission-vor-und-pc-systemanforderungen-bekannt/ http://www.next-gamer.de/control-ign-fuehrt-komplette-nebenmission-vor-und-pc-systemanforderungen-bekannt/#respond Wed, 17 Jul 2019 13:21:51 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119655 Im nächsten Monat wird Remedy Entertainments neustes Action-Adventure „Control“ im Handel zu finden sein. Was ihr vom Titel zu erwarten habt, zeigen euch die Kollegen von IGN in einem aktuellen Video. Dort wird euch eine komplette Nebenmission vorgeführt, die ihr verpassen könnt, wenn ihr nicht gründlich genug die Gegend erkundet. Das Video findet ihr unterhalb […]

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Im nächsten Monat wird Remedy Entertainments neustes Action-Adventure „Control“ im Handel zu finden sein. Was ihr vom Titel zu erwarten habt, zeigen euch die Kollegen von IGN in einem aktuellen Video. Dort wird euch eine komplette Nebenmission vorgeführt, die ihr verpassen könnt, wenn ihr nicht gründlich genug die Gegend erkundet. Das Video findet ihr unterhalb des Artikels. Darüber hinaus haben die Entwickler die PC-Systemanforderungen enthüllt, sodass PC-Spieler sich schon jetzt Hardware technisch auf den Titel vorbereiten können.

Da „Control“ die Raytracing Technologie unterstützt, sollte mindestens eine Grafikkarte mit der Leistung einer GeForce RTX 2060 zum Einsatz kommen. Von den Entwicklern wird allerdings eine GeForce RTX 2080 empfohlen. Wer auf Raytracing verzichten kann, dem genügt schon eine GeForce GTX 1060 oder AMD RX580 zum Spielen. Allerdings wird auch hier eine Nvidia GeForce GTX 1080Ti oder AMD Radeon VII empfohlen. Worauf es sonst noch ankommt, könnt ihr den unten aufgeführten Mindest- und empfohlenen Anforderungen entnehmen.

PC-Systemanforderungen

Mindestanforderungen

  • Betriebssystem: Windows 7, 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1300X oder besser
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD RX580 oder besser
  • Für Ray-Tracing: GeForce RTX 2060
  • RAM: 8 GB
  • DirectX: DX11
  • Zusätzliche Funktionen: Widescreen-Unterstützung 21: 9 / anpassbare Steuerung / unbegrenzte Frame-Rate / G-Sync / Freesync-Unterstützung

Empfohlene Voraussetzungen

  • Betriebssystem: Windows 10, 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 7 2700X oder besser
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1080Ti / AMD Radeon VII oder besser
  • Für Ray-Tracing: GeForce RTX 2080
  • DirectX: DX11 / DX12
  • RAM: 16 GB
  • Zusätzliche Funktionen: Widescreen-Unterstützung 21: 9 / anpassbare Steuerung / unbegrenzte Frame-Rate / G-Sync / Freesync-Unterstützung

„Control“ wird am 27. August 2019 für PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht.

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The Dark Pictures Man of Medan – Hoher Wiederspielwert durch Koop und 69 Todesarten http://www.next-gamer.de/the-dark-pictures-man-of-medan-hoher-wiederspielwert-durch-koop-und-69-todesarten/ http://www.next-gamer.de/the-dark-pictures-man-of-medan-hoher-wiederspielwert-durch-koop-und-69-todesarten/#respond Wed, 17 Jul 2019 08:18:46 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119652 In nur wenigen Wochen dürfen sich Spieler in der ersten Episode von „The Dark Pictures Anthology“ namens „Man of Medan“ gruseln. Zwar wird das Horror-Adventure nicht sehr umfangreich, dafür aber einen hohen Wiederspielwert bieten. In „Man of Medan“ steuern die Spieler abwechselnd fünf Teenager durch ein Geisterschiff und müssen durch Quick-Time-Events sowie zahlreiche Entscheidungen das […]

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In nur wenigen Wochen dürfen sich Spieler in der ersten Episode von „The Dark Pictures Anthology“ namens „Man of Medan“ gruseln. Zwar wird das Horror-Adventure nicht sehr umfangreich, dafür aber einen hohen Wiederspielwert bieten.

In „Man of Medan“ steuern die Spieler abwechselnd fünf Teenager durch ein Geisterschiff und müssen durch Quick-Time-Events sowie zahlreiche Entscheidungen das Überleben der Charaktere sichern. Dass dieses Unterfangen gar nicht so leicht werden wird, weist schon die unglaubliche Anzahl an unterschiedlichen Todesarten auf. So können die fünf Charaktere nicht weniger als 69 unterschiedliche Tode sterben.

Diese Tatsache verriet der Executive Producer Pete Samuels, als er im Interview mit Venturebeat auf den Koop-Modus angesprochen wurde: „Wir haben gesagt, dass alle fünf Charaktere leben oder sterben können, aber es gibt 69 Todesfälle. Um alle zu sehen, musst du den Titel mindestens acht oder neun Mal durchspielen. Es gibt viel mehr Verzweigungsinhalte. Und natürlich werden wir den Leuten mehr Möglichkeiten zum Spielen bieten, darunter der Couch-Koop-Modus und der Filmabend und der Shared Story-Modus, der Zwei-Spieler-Modus. Das ist etwas, was wir unbedingt tun wollten, um den Leuten mehr Gründe zum Spielen zu geben.“

Ergänzend dazu sagte James Scalpello, Head of Marketing, aus: „Der Couch-Koop bietet eine gute Möglichkeit, die Art und Weise zu vereinfachen, wie die Leute Until Dawn gespielt haben. Er gibt ihnen die Möglichkeit, etwas anderes zu versuchen. Man kann einen Charakter auswählen, alle fünf Charaktere spielen und das Pad herumreichen. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten für die Spieler.“

„Man of Medan“, die erste Episode der „The Dark Pictures Anthology“, erscheint am 30. August 2019 für PS4, Xbox One und den PC. Unterhalb des Artikels findet ihr den Trailer zum Koop-Modus.

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Dragon Quest Builders 2 im Test http://www.next-gamer.de/dragon-quest-builders-2/ http://www.next-gamer.de/dragon-quest-builders-2/#respond Tue, 16 Jul 2019 17:52:52 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119642 Vor etwa drei Jahren überraschte mich das sympathische Aufbauspiel Dragon Quest Builders, dass als Spin-Off der bekannten Rollenspiel-Serie etwas vom großen Minecraft-Kuchen abhaben wollte. Und obgleich ich Minecraft nie etwas abgewinnen konnte schaffte es Dragon Quest Builders doch mir eben dieses Gefühl zu bescheren, das Millionen andere beim Spielen in der Welt von Minecraft gefühlt […]

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Vor etwa drei Jahren überraschte mich das sympathische Aufbauspiel Dragon Quest Builders, dass als Spin-Off der bekannten Rollenspiel-Serie etwas vom großen Minecraft-Kuchen abhaben wollte. Und obgleich ich Minecraft nie etwas abgewinnen konnte schaffte es Dragon Quest Builders doch mir eben dieses Gefühl zu bescheren, das Millionen andere beim Spielen in der Welt von Minecraft gefühlt haben müssen. Entspannung. Kreativität. Und Sucht, noch diesen einen letzten Stein von gefühlten 50.000 zu setzen, um mein Kunstwerk von einem Haus zu vollenden. Voller Erwartung konnte ich mich nun an den Nachfolger Dragon Quest Builders 2 machen und für euch Toilettenräume, Bäder, ja sogar ganze Städte und noch viel mehr bauen.

Singleplayer-Erfahrung

Wie schon der Vorgänger richtet sich auch Dragon Quest Builders 2 im Kern an Einzelspieler, die jedoch auch wieder online miteinander kollaborieren und Fotos ihrer gebauten Kunstwerke ausstellen können. Abseits davon führt uns die Geschichte dieses Mal jedoch von Insel zu Insel ohne das Gebaute wie im Vorgänger jedes Mal zu zerstören. Diese Inseln können immer wieder angefahren werden und so trauert man den etlichen Stunden auch nicht mehr hinterher, die man im Erstling vielleicht noch für ein Schloss oder eine große Stadt investiert hat um sie später deren Zerstörung mitanzusehen.

Auch dieses Mal gewinnen wir zunehmend Bürger für unser Land, denen wir ein Schlafgemach bauen und andere Wünsche erfüllen. So möchten die einen Inselbewohner wieder grünes Land für die Landwirtschaft erhalten, während wiederum andere die glorreichen Minen wiedereröffnen um Edelmetalle zu fördern. Da wir ein legendärer „Erbauer“ sind, werden wir recht schnell von den NPCs ins Herz geschlossen, da wir Ihnen ihre Lebensgrundlage zurückbringen. Gleichzeitig bedarf es deren Mut uns zu folgen, denn dies ist gegen das Gesetz der Kinder von Hagon. Die Menschen fürchten von eben jenen Kindern des Hagon gekidnappt oder gar schlimmeres zu werden. Diese Fieslinge haben es sich zur Aufgabe gemacht alles Erschaffene zu zerstören und dafür zu sorgen, dass es zerstört bleibt. Weshalb wir als Erbauer in den Fokus dieser Gestalten geraten.

Ein ewiges Tutorial

Was mir an Minecraft nie wirklich gefiel, war im Grunde die offene Welt, die einen einlädt völlig frei zu agieren, ohne einem wirkliche Aufgaben und Ziele bereitzuhalten. Ich bin von Beruf ein kreativer Mensch und mag insbesondere Aufbauspiele, doch fühlte ich mich dieser Freiheit immer entwachsen. Wie man dies bei Kindern beobachten kann. Gibt man Ihnen etwas Spielzeug, selbst wenn dieses nicht zusammenpasst oder zueinander Sinn ergibt, werden diese ein Universum in ihrem Kopf erschaffen, indem all die Einzelteile Sinn zu ergeben scheinen. Ich habe diese Fähigkeit wie viele andere Erwachsene im Laufe meines Lebens verloren, ich erfülle heute lieber Wünsche. Wünsche, die man mir grob stellt und die ich frei und kreativ auf meine Art lösen kann. Eben fast wie im Berufsleben, in dem man hoffentlich nicht stumpf immer wieder die gleichen Tätigkeiten tut, sondern auf seine Art zum Ziel kommen darf.

Dragon Quest Builders 2Und genau so funktioniert auch Dragon Quest Builders 2. Manchmal gibt man uns eine Bauanleitung an die Hand, an die man sich kleinlich halten muss um etwas dabei zu lernen, ein anderes Mal können wir alles frei gestalten. Wobei alles auch nicht stimmt. Denn damit ein Raum als eben solcher erkannt wird, braucht er gewisse Eigenschaften, so wie auch Toiletten erst welche sind, wenn ein Topf samt Rollenhalter in ihm hängen. Frei ist jedoch, wie groß er Raum ist, welche Form er hat, wie hoch er ist, in welchem Stockwerk er sich befindet und welche Gegenstände noch zu seiner Verschönerung in ihm stehen. Tauscht man einige Objekte aus, kann aus der Toilette auch mal schnell eine Küche oder ein Schlafzimmer werden. In Minecraft erfreut man sich dann daran ohne einen wirklichen Nutzen zu sehen. Bei Dragon Quest Builders 2 jedoch reagieren die Dorfbewohner entsprechend auf jeden Raum, stehen vor Toiletten gerne schon mal Schlange und kochen in der Küche essen, dass Sie auch euch für eure Reisen in kleinen Truhen hinterlegen.

Die Interaktionen eurer Mitbewohner wurden im zweiten Teil noch weiter intensiviert. Es ist spannend zu sehen, wie sie durch die Siedlung gehen, Felder bewirtschaften, sich in Kneipen prügeln und euch mehr und mehr zur Hand gehen. Besonders bei der Landwirtschaft haben sich die Entwickler große Mühe gegeben, da dies so noch nicht im Erstling funktionierte. Richtet man beispielsweise eine Scheune ein und gibt in eine Truhe unterschiedlichste Samen, kann man später auf den Feldern durch den Bau von Vogelscheuchen bestimmen, welche Samen auf welches Feld gehören. Anstelle selbst zu pflanzen, könnt ihr dann zusehen, wie das Umgraben, Bewässern und Aussähen eure Dorfbewohner übernehmen. Nur bei der Ernte seid dann wieder ihr gefragt. Habt ihr die Tomaten von den Sträuchern gepflückt, dass Weizen geerntet und den Kohl ausgegraben, gebt auch diese wieder in eine Truhe in der Küche. Fortan werden eure NPC-Kumpanen wieder Unterstützung leisten und das Ganze zu Speisen verarbeiten. Zwar könnt ihr dies auch selbst, aber machen wir uns nichts vor: Den 50. Stechpfirsich in die Pfanne legen und nach einigen Sekunden wieder herausholen ist jetzt auch nicht sonderlich anspruchsvoll und spaßig. Mir hat die Landwirtschaftskomponente als Fan von Harvest Moon und Stardew Valley jedenfalls viel Freude bereitet und mich die Unterstützung eurer KI-Kollegen aufatmen lassen.

Je mehr wir unsere Bewohner mit einbeziehen und Ihnen ihre Wünsche erfüllen, desto häufiger danken Sie es einem mit dem Abwerfen von Herzen. Sammelt man diese zu Hunderten ein, schreiten wir mit unserer Siedlung von Level zu Level, bis dieses nach dem vierten Aufstieg von einer Angriffswelle attackiert wird, die aufmerksam auf uns als Erbauer wurden. Schäden während des Kampfes an euren Bauten werden anschließend glücklicherweise automatisch repariert. Nach dem Siegesgeplänkel machen wir uns auf in eine neue Welt um anderen zu helfen, Abwechlsung zu bekommen und wieder jede Menge Land, dass es zu bebauen gilt. Wie anfangs erwähnt können wir aber auch jederzeit zurück gehen und an unseren alten Städten weiter bauen. Einige NPCs folgen uns sogar mit zu neuen Ufern und lassen uns gar ganze Wälder und Flüsse erschaffen.

Es wirkt im Dragon Quest Builders 2 einfach alles ein wenig verflochtener ohne harte Cuts in der Story. Leider erzählt sich diese aber ebenso träge wie beim Vorgänger. Mit kürzeren Ansagen und knapperen Botschaften hätte mir sowohl der erste als auch zweite Teil besser gefallen. Zwar sind die Texte mit einem Augenzwinkern geschrieben und Charaktere sympathisch ausgearbeitet, doch nerven diese zunehmend, weil sie einfach nicht auf den Punkt kommen oder alles peinlichst genau erklären. Weniger „Blah-Blah“ wäre hier mehr gewesen und hätte mich nicht dazu getrieben, des Öfteren die Texte zu überfliegen oder gar den Button zu hämmern, weil ich lieber weiter bauen wollte.

Dragon Quest Builders 2 - LandwirtschaftRätsel & Monster

Die Landkarte in Dragon Quest Builders 2 lädt jederzeit zum Entdecken ein, da wir auf jeder Insel mehrere Puzzles versteckt haben, die durch Setzen des richtigen Blocks Mini-Medaillen spendieren. Mit diesen ist es uns möglich später wieder neue Rezepte oder Bauanleitungen zu erhalten, während Kämpfe gegen zufällig platziert zu scheinende Riesengegner unseren Erbauer zu neuen Waffen und Ausrüstungsgegenständen inspirieren, um beim nächsten Kampf besser dazustehen.

Leider ist das Action-Kampfsystem immer noch viel zu simpel. Wir hämmern den Action-Button so lange, bis wir glauben, dass der Gegner zum Gegenschlag ansetzt. Dann heißt es schnell aus dem Angriffsradius rennen und anschließend so schnell wie möglich zurück, um sofort wieder auf den Actionbutton zu hämmern. Dank unseres treuen Begleiters Malroth, der uns von Anfang bis Ende des Spiels begleitet, haben wir zwar einen Gehilfen im Kampf, er wird dadurch jedoch nur marginal spannender. Schade, dass es die Entwickler versäumt haben Malroth optional zu einem zweiten Spieler zu machen, der mit euch lokal von der Couch aus spielt. Das hätte sicher nicht nur die Kämpfe lebhafter gemacht, sondern auch den Aufbau versüßt. Nur online gibt man uns wieder auf einer großen Insel die Chance unserer Kreativität mit Anderen freien Lauf zu lassen. Ohne Quests und Ziele ist das aber wie schon beim Vorgänger so eine Sache mit der Langzeitmotivation (zumindest mit meiner, die ich zu Anfang im Artikel ausführlich beschrieb).

Dragon Quest Builders 2 ist erneut ein putzig-kreatives Spiel geworden, in das sich Kinder sofort verlieben werden und das mir als Erwachsener und Aufbauspiele-Fan viel Spaß bereitet. Auch Spieler, die aufgrund von ihrem stressigen Berufsalltag immer weniger mit Gaming zubringen, sollten Dragon Quest Builders 2 eine Chance geben. Denn es ist wie beim Mandala-Malen ein entspanntes und lebensbejahendes Gefühl, wenn man Stein für Stein die Optik eines ganzen Landstriches ändert und einem wild klatschende NPCs in Akira Toriyama-Optik dabei anfeuern. Videospiele können uns nämlich durchaus mehr Energie rauben als zurückgeben (denkt nur mal an ein Online-Match in Call of Duty und der Puls ist schnell auf 180), hier passiert gefühlt das Gegenteil.

Obwohl Dragon Quest Builders 2 den Erstling um so viele Eigenschaften verbessert und im Umfang erweitert, ist es am Ende doch schade, dass wir es nicht lokal sowie online zu zweit durchspielen können und die Story immer noch so langatmig erzählt wird. Nichtsdestotrotz hat es mich schnell in seinen Bann gezogen und ich konnte mich nur schwer von der „Nur noch dieses Zimmer und dann gehe ich ins Bett“-Mentalität lösen. Toll ist auch die liebevolle deutsche Übersetzung gelungen, die heutzutage leider immer noch nicht Standard in unserem Hobby ist. Dragon Quest Builders 2 ist derzeit im Preisvergleich ab 46,90 € zu haben.

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Playstation 4 Firmware – Neues Software-Update 6.72 steht zum Download bereit http://www.next-gamer.de/playstation-4-firmware-neues-software-update-6-72-steht-zum-download-bereit/ http://www.next-gamer.de/playstation-4-firmware-neues-software-update-6-72-steht-zum-download-bereit/#respond Tue, 16 Jul 2019 16:00:20 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119639 Sony Interactive Entertainment hat für die Playstation 4 ein neues Software-Update bereitgestellt. Damit wird die Firmware auf die Version 6.72 gehievt ohne dabei neue Features zu integrieren. Wie Sony verlauten ließ, wurde mit dem neuen Software-Update 6.72 eine Verbesserung der Systemleistung vorgenommen. Neue Features sucht man hingegen vergeblich. Welche Änderungen jedoch explizit vorgenommen wurden, ist […]

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Sony Interactive Entertainment hat für die Playstation 4 ein neues Software-Update bereitgestellt. Damit wird die Firmware auf die Version 6.72 gehievt ohne dabei neue Features zu integrieren.

Wie Sony verlauten ließ, wurde mit dem neuen Software-Update 6.72 eine Verbesserung der Systemleistung vorgenommen. Neue Features sucht man hingegen vergeblich. Welche Änderungen jedoch explizit vorgenommen wurden, ist bisher nicht bekannt. Man kann davon ausgehen, dass Sony mit dem neuen Update an der Sicherheit der Konsole geschraubt hat.

Die PS4-Firmware 6.72 könnt ihr wie gewohnt in den PS4-Einstellungen unter dem Menüpunkt Systemsoftware-Update installieren. Abhängig von euren Einstellungen wird das Update gegebenfalls automatisch auf eurer Konsole heruntergeladen.

Neue Features werden wohl erst mit der bereits getesteten PS4 Firmware 6.80 integriert. Das Unternehmen möchte mit dem nächsten Update folgende Verbesserungen vornehmen:

  • Erhöhte maximale Teilnehmerzahl von 8 auf 16 Personen
  • Verbesserte Tonqualität im Sprachchat
  • Verbesserte Netzwerkverbindung

Bisher hat das Firmware-Update 6.80 keinen konkreten Termin. Allzu lang sollte dies jedoch nicht mehr dauern, denn die Testphase für die Firmware 6.80 wurde offiziell vor kurzem beendet. Zumindest berichteten Teilnehmer des Preview-Programms, dass sie aufgefordert wurden, ein Rollback auf die zuvor veröffentlichte PS4-Firmware 6.71 vorzunehmen. Ansonsten würden offenbar die Netzwerkfunktionen nicht mehr zur Verfügung stehen.

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Darksiders 3 – „Keepers of the Void“-DLC ab sofort erhältlich http://www.next-gamer.de/darksiders-3-keepers-of-the-void-dlc-ab-sofort-erhaeltlich/ http://www.next-gamer.de/darksiders-3-keepers-of-the-void-dlc-ab-sofort-erhaeltlich/#respond Tue, 16 Jul 2019 09:47:37 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119636 Für das Action-Adventure „Darksiders 3“ ist ab sofort eine neue Erweiterung verfügbar, welche die Spieler ein weiteres Abenteuer mit Fury erleben lässt. THQ Nordic und Gunfire Games haben eine neue Erweiterung für „Darksiders 3“ veröffentlicht. Ab sofort können Spieler mit „Keepers of the Void“ ein neues Abenteuer mit Fury erleben. Der dämonische Händler Vulgrim schickt […]

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Für das Action-Adventure „Darksiders 3“ ist ab sofort eine neue Erweiterung verfügbar, welche die Spieler ein weiteres Abenteuer mit Fury erleben lässt.

THQ Nordic und Gunfire Games haben eine neue Erweiterung für „Darksiders 3“ veröffentlicht. Ab sofort können Spieler mit „Keepers of the Void“ ein neues Abenteuer mit Fury erleben. Der dämonische Händler Vulgrim schickt Fury auf eine neue Quest. Hier muss Fury die Schlangenlöcher erkunden, um eine alte Bedrohung auszumerzen. Die Erweiterung kostet 12,99 Euro.

„Nachdem sie Vulgrim auf eine Quest geschickt hat, muss Fury sich zu den Schlangenlöchern aufmachen, um eine uralte Bedrohung zu beseitigen. Ihre Fähigkeiten werden von neuen Orten, Rätseln und Gegnern hart auf die Probe gestellt. Als Belohnung winken neue Waffenformen für den Abgrund und der ultimative Preis: die Rüstung des Abgrunds“, so die offizielle Beschreibung zum DLC.

„Darksiders 3“ ist seit dem 28. November 2018 für PlayStation 4, Xbox One und den PC erhältlich.

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Everreach Project Eden – Action-Sci-Fi-Rollenspiel für Konsolen und PC enthüllt http://www.next-gamer.de/everreach-project-eden-action-sci-fi-rollenspiel-fuer-konsolen-und-pc-enthuellt/ http://www.next-gamer.de/everreach-project-eden-action-sci-fi-rollenspiel-fuer-konsolen-und-pc-enthuellt/#respond Mon, 15 Jul 2019 13:32:33 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119622 Mit „Everreach: Project Eden“ enthüllte Headup Games ein neues Action-Rollenspiel, welches auf einem fremden Planeten angesiedelt ist. Den dazugehörigen Trailer und erste Screenshots findet ihr unterhalb des Artikels. „Everreach: Project Eden“ ist ein von der Handlung getriebenes Third-Person-Action-Rollenspiel. Der Launch soll bereits im September 2019 für PC und Xbox One erfolgen. Playstation 4 Spieler müssen […]

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Mit „Everreach: Project Eden“ enthüllte Headup Games ein neues Action-Rollenspiel, welches auf einem fremden Planeten angesiedelt ist. Den dazugehörigen Trailer und erste Screenshots findet ihr unterhalb des Artikels.

„Everreach: Project Eden“ ist ein von der Handlung getriebenes Third-Person-Action-Rollenspiel. Der Launch soll bereits im September 2019 für PC und Xbox One erfolgen. Playstation 4 Spieler müssen sich etwas länger gedulden, bisher wurde jedoch kein konkreter Termin angegeben. Für die Entwicklung zeigt sich Elder Games verantwortlich.

Spieler schlüpfen in die Rolle von Nora Harwood, Mitglied der Sicherheitsabteilung von Everreach. Nora soll den Kolonialisierungsprozess von Eden sichern und mysteriöse Vorfälle untersuchen. Demnach werden die Spieler eine riesige Welt erkunden dürfen und die alten Geheimnisse einer längst vergessenen Zivilisation entdecken können.

„Mit intensiver Shooter-Action und einem überzeugenden Level- und Skill-System verfrachtet euch Everreach in eine faszinierende Geschichte und dessen abwechslungsreiches Gameplay“, heißt es von offizieller Seite.

Laut Hersteller können sich die Spieler über folgende Features freuen:

  • Spielt als hochqualifiziertes Mitglied einer Sicherheitsabteilung, das auf außerirdische Missionen spezialisiert ist.
  • Passt mithilfe eines klassischen Fähigkeitsbaums mit über 80 Upgrades eure Fähigkeiten und Ausrüstung an.
  • Nehmt an taktischen Schlachten teil, setzt Kraftfelder ein oder nutzt die Umgebung gegen eure Feinde.
  • Taucht in die 8-stündige Geschichte von Michelle Clough, Game Writerin und ehemalige Story-QA „Mass Effect“-Trilogie, ein.
  • Entdeckt Edens wunderschöne Ausblicke, die von Mai-Anh Tran entworfen wurden, einem Künstler, der an Filmen wie „WarCraft“ und „Star Trek: Beyond“ gearbeitet hat.
  • Steigt auf euer Hoverbike, um euch auf schnelle Fahrzeugschlachten einzulassen.

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Gibbous A Cthulhu Adventure – Lustiges Horror-Adventure samt Trailer und Release-Datum enthüllt http://www.next-gamer.de/gibbous-a-cthulhu-adventure-lustiges-horror-adventure-samt-trailer-und-release-datum-enthuellt/ http://www.next-gamer.de/gibbous-a-cthulhu-adventure-lustiges-horror-adventure-samt-trailer-und-release-datum-enthuellt/#respond Mon, 15 Jul 2019 08:38:26 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119616 In nur wenigen Wochen wird das Horror-Adventure mit komödiantischen Elementen „Gibbous: A Cthulhu Adventure” für den PC veröffentlicht. Was die Spieler vom handgezeichneten Lovecraft-Horror-Abenteuerzu erwarten haben, demonstriert ein kürzlich veröffentlichter Trailer. Im Point&Click-Adventure „Gibbous: A Cthulhu Adventure” ist Detektiv Don R. Ketype auf der Suche nach dem gefährlichsten Buch des Universums, dem Necronomicon. Doch bevor […]

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In nur wenigen Wochen wird das Horror-Adventure mit komödiantischen Elementen „Gibbous: A Cthulhu Adventure” für den PC veröffentlicht. Was die Spieler vom handgezeichneten Lovecraft-Horror-Abenteuerzu erwarten haben, demonstriert ein kürzlich veröffentlichter Trailer.

Im Point&Click-Adventure „Gibbous: A Cthulhu Adventure” ist Detektiv Don R. Ketype auf der Suche nach dem gefährlichsten Buch des Universums, dem Necronomicon. Doch bevor er es finden kann stolpert der ahnungslose Bibliothekar Buzz Kerwan darüber und verwandelt seine Katze namens Kitteh aus Versehen in eine sprechende Abscheulichkeit. Fortan machen die drei sich gemeinsam auf die Suche nach einer Heilung für Kitteh, decken dabei größere Verschwörungen auf, nehmen es mit dunklen Mächten auf und ergründen die geheimnisvollen Kräfte des Necronomicons.

Auf der offiziellen Website führen die Entwickler von Stuck in Attic folgende Features auf:

  • Über 60 handgemalte, detailreiche Umgebungen, inspiriert von transsilvanischer Architektur und Natur;
  • Fliessende traditionelle 2D-Animation mit einem Disney-ähnlichen Stil;
  • Zwei Protagonisten und eine sprechende Kat… Okay, drei. Drei Protagonisten;
  • Mehr als 70 vollständig synchronisierte, verrückte Charaktere;
  • Besonderer Gastauftritt von Doug Cockle, Stimme von The Witcher;
  • Enthält den authentischsten transsilvanischen Akzent in Spielen und generell Medien aller Zeiten;
  • Über 4 Stunden langer Original-Soundtrack mit Live-Instrumenten;
  • Eine lange cineastische Geschichte, die sich über Kontinente und mehr erstreckt;
  • Humorvolle Momente, düstere Rahmenhandlung;
  • Dynamische Beleuchtung, Echtzeitreflexionen und Wettersystem;
  • Integriertes Hinweissystem, das hilft, wenn man nicht weiterkommt;
  • Vollständig animierte Cartoon-Zwischensequenzen, die wichtige Handlungsstränge unterstreichen;
  • Über 12.000 eingesprochene Dialogzeilen;
  • Individuelle synchronisierte Antworten auf all die verrückten Kombinationen, die man sich nur vorstellen kann;
  • Liebevoll entwickelt in der Nähe des Geburtsortes von Vlad dem Pfähler;
  • Keine Verniedlichung oder Verspottung der Alten, sondern eine Lobpreisung ihrer dunklen Namen;
  • Haben wir die sprechende Katze erwähnt?

„Gibbous: A Cthulhu Adventure” wird am 7. August 2019 für den PC via Steam veröffentlicht.

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The Bard’s Tale 4 – Director’s Cut Version hat einen Termin http://www.next-gamer.de/the-bards-tale-4-directors-cut-version-hat-einen-termin/ http://www.next-gamer.de/the-bards-tale-4-directors-cut-version-hat-einen-termin/#respond Mon, 15 Jul 2019 07:36:16 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119613 Die Entwickler von inXile Entertainment haben einen neuen Trailer zum Rollenspiel „The Bard’s Tale 4” veröffentlicht. Der Trailer präsentiert die umfangreichen Verbesserungen der Spezial-Version und kündigt den Release-Termin an. Der Dungeon Crawler „The Bard’s Tale 4” erschien bereits am 18. September 2018 für den PC. Leider konnte der technische Zustand des Spiels nur wenige Kritiker […]

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Die Entwickler von inXile Entertainment haben einen neuen Trailer zum Rollenspiel „The Bard’s Tale 4” veröffentlicht. Der Trailer präsentiert die umfangreichen Verbesserungen der Spezial-Version und kündigt den Release-Termin an.

Der Dungeon Crawler „The Bard’s Tale 4” erschien bereits am 18. September 2018 für den PC. Leider konnte der technische Zustand des Spiels nur wenige Kritiker und Fans von sich überzeugen, woraufhin der Release des Titels für Konsolen vorerst auf Eis gelegt wurde. Die zuständigen Entwickler von inXile Entertainment haben seitdem hart gearbeitet und präsentieren in einem neuen Trailer alle Verbesserungen sowie Neuerungen des Dungeon Crawlers. Zudem verkündet man den Release des Director’s Cut getauften Updates.

Demnach wird „The Bard’s Tale 4: Director’s Cut“ am 27. August 2019 für die PlayStation 4, Xbox One und den PC veröffentlicht. Besitzer der Standard Fassung auf dem PC dürfen sich über ein kostenloses Upgrade zur Director’s Cut Fassung freuen. Darüber hinaus wird die erweiterte Version am 6. September 2019 im Einzelhandel zu finden sein.

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Der Herr der Ringe – Amazon kündigt Free-to-Play-MMO für Konsolen und PC an http://www.next-gamer.de/der-herr-der-ringe-amazon-kuendigt-free-to-play-mmo-fuer-konsolen-und-pc-an/ http://www.next-gamer.de/der-herr-der-ringe-amazon-kuendigt-free-to-play-mmo-fuer-konsolen-und-pc-an/#respond Fri, 12 Jul 2019 07:28:14 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=119605 Die Verantwortlichen von Amazon Game Studios haben ein neues Free-to-Play-MMO auf Basis der „Der Herr der Ringe“-Franchise für die Konsolen und den PC angekündigt. Der Titel entsteht derzeit in Zusammenarbeit mit Leyou Technologies Holdings Limited und Middle-Earth Enterprises. Neben der Ankündigung selbst, gibt es jedoch nur wenig zum Titel zu berichten. So hieß es, dass […]

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Die Verantwortlichen von Amazon Game Studios haben ein neues Free-to-Play-MMO auf Basis der „Der Herr der Ringe“-Franchise für die Konsolen und den PC angekündigt. Der Titel entsteht derzeit in Zusammenarbeit mit Leyou Technologies Holdings Limited und Middle-Earth Enterprises.

Neben der Ankündigung selbst, gibt es jedoch nur wenig zum Titel zu berichten. So hieß es, dass eine immersive Spielerfahrung in Mittelerde geboten werden soll, welche eine epische Erkundung in der weiten Welt von J.R.R. Tolkien ermöglichen wird. Während sich die Amazon Game Studios um den weltweiten Vertrieb des Spiels kümmern werden, übernimmt Leyou Technologies Holdings Limited diesen Part für China.

Dank der Zusammenarbeit wird Amazons Spieletechnologie vorangetrieben und viele talentierte MMO-Entwickler werden zusammengeführt. Darüber hinaus bringt Leyou reichlich Erfahrung mit Free-to-Play-Spielen und dem Anbieten von Live-Service-Spielen mit.

Wann der Titel veröffentlicht werden soll, ist bisher nicht bekannt. Fest steht, dass der Titel für die aktuellen Konsolen Playstation 4 sowie Xbox One und den PC entwickelt wird.

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