Next Gamer http://www.next-gamer.de Tests, News, Vorschauen, Specials und mehr zu PC- und Videospielen • Next-Gamer.de Sat, 25 Feb 2017 15:07:07 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.6 Mass Effect: Andromeda erreicht Goldstatus http://www.next-gamer.de/mass-effect-andromeda-erreicht-gold-status/ http://www.next-gamer.de/mass-effect-andromeda-erreicht-gold-status/#respond Sat, 25 Feb 2017 15:05:47 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114950 Mass Effect Andromeda hat den Goldstatus erreicht, folglich steht einem pünktlichen Release zum 23.03.2017 nichts mehr im Weg. Das verkündigte Entwickler Bioware über Twitter. Mass Effect: Andromeda has gone gold. pic.twitter.com/bNKIKNuErA — BioWare (@bioware) 24. Februar 2017 Mehr Mass Effect News Das heiß erwartete Sci-Fi-Rollenspiel hat bei uns in letzter Zeit viel Aufmerksamkeit genossen. Beispielsweise […]

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Mass Effect Andromeda hat den Goldstatus erreicht, folglich steht einem pünktlichen Release zum 23.03.2017 nichts mehr im Weg. Das verkündigte Entwickler Bioware über Twitter.

Mehr Mass Effect News

Das heiß erwartete Sci-Fi-Rollenspiel hat bei uns in letzter Zeit viel Aufmerksamkeit genossen. Beispielsweise gab es einen Trailer zu den technischen Neuerungen und ebenso einen Trailer zur Story. Des Weiteren interessant ist dieses Video zu den Waffen und Skills des Spiels. Bei weiteren News halten wir Euch selbstverständlich auf dem Laufenden.

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Horizon: Zero Dawn – Launch Trailer zum PS4-Exklusivtitel http://www.next-gamer.de/horizon-zero-dawn-launch-trailer-zum-ps4-exklusivtitel/ http://www.next-gamer.de/horizon-zero-dawn-launch-trailer-zum-ps4-exklusivtitel/#respond Sat, 25 Feb 2017 10:08:53 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114947 Dieser drei-minütige Launch Trailer zu Horizon: Zero Dawn lohnt sich! Das Video zeigt euch einen wunderschönen Einblick in die Landschaften des Spiels, einige Kampfsituationen, sowie einen Einblick in die düstere, aber trotzdem nicht triste Atmosphäre des Spiels. Schon verrückt, dass Sony in jedem einzelnen Trailer immer noch etwas neues und cooles zeigen kann, obwohl es […]

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Dieser drei-minütige Launch Trailer zu Horizon: Zero Dawn lohnt sich!

Das Video zeigt euch einen wunderschönen Einblick in die Landschaften des Spiels, einige Kampfsituationen, sowie einen Einblick in die düstere, aber trotzdem nicht triste Atmosphäre des Spiels. Schon verrückt, dass Sony in jedem einzelnen Trailer immer noch etwas neues und cooles zeigen kann, obwohl es schon so viele verschiedene Videos zu Horizon: Zero Dawn gibt.

Horizon: Zero Dawn – Wir warten gespannt auf den Release

 

Übrigens: Die ersten Kritiken zum Spiel sind ja schon da und sind durchweg positiv. Metacritic hat einen Score von 88, was für aktuelle Standards schon sehr hoch ist. Nur wenige bemängeln etwa die fade Story des Spiels unter anderem, sowie einige technische Fehler. Man muss aber auch bedenken, dass die Spielwelt riesig ist und ohne Ladezeiten spielbar ist. Wenn da mal einige kleine Fehler auftauchen, das haben auch andere große Open-World-Spiele wie beispielsweise Skyrim gezeigt, ist das kein Wunder. Solche Dinge können bei großen Spielwelten passieren. Auch unser Test zu Horizon: Zero Dawn wird übrigens folgen, sobald wir ein Muster erhalten haben!

Laut einigen Tests ist das Spiel das beste 4K-Spiel für die PlayStation 4 Pro. Sony darf sich laut Analysten sogar über rund 4-6 Millionen Verkäufe des Spiels freuen. Sind wir mal gespannt!

 

Erscheinen wird Horizon: Zero Dawn hierzulande am 1.März. Es wird einen kleinen day One Patch geben, der einen Performance-Mode einfügt, der eine höhere Framerate bietet. Außerdem soll die Farbe auf 4K und 1080p Bildschirmen nochmal deutlich verbessert werden.

 

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For Honor: Ubisoft geht massiv gegen Cheater vor http://www.next-gamer.de/for-honor-ubisoft-geht-massiv-gegen-cheater-vor/ http://www.next-gamer.de/for-honor-ubisoft-geht-massiv-gegen-cheater-vor/#respond Sat, 25 Feb 2017 09:52:18 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114945 Wie in eigentlich allen Videospielen sind auch in For Honor Cheater absolut unerwünscht. Und Ubisoft setzt das zum Start des Spiels sogar sehr hart um. Bereits um die 400 Spieler wurden komplett gebannt, selbst wenn es ihr erster Verstoß in dieser Richtung war.Möglich macht das ein Porgramm namens EasyAntiCheat, welches Cheater erkennt und markiert. For […]

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Wie in eigentlich allen Videospielen sind auch in For Honor Cheater absolut unerwünscht. Und Ubisoft setzt das zum Start des Spiels sogar sehr hart um. Bereits um die 400 Spieler wurden komplett gebannt, selbst wenn es ihr erster Verstoß in dieser Richtung war.Möglich macht das ein Porgramm namens EasyAntiCheat, welches Cheater erkennt und markiert.

For Honor: Cheater erleben harte Bestrafung

70 weitere Personen sollen dabei aus For Honor gebannt worden sein, weil sie gegen einen anderen Punkt der Geschäftsbedingungen verstoßen haben. Ubisoft hat diese Spieler gebannt, da sie sich, entgegen den Allgemeinen Bedingungen, unfair und beleidigend gegenüber anderen Spieler gezeigt haben.

„Nachdem EasyAntiCheat bei einem Spieler Alarm schlägt, schaut sich unser Entwicklerteam diesen Spieler genau an. Das Entwicklerteam entscheidet dann auch, was passiert, ob es eine Warnung, einen zeitlich begrenzten Ausschluss gibt, oder ob der Spieler permanent aus For Honor gebannt wird“

So ein Post auf dem Ubisoft Blog.

„Diese Banns bei For Honor sind auf Account-Basis, nicht auf der Hardware-Basis. Fairness ist den Entwicklern sehr wichtig, also werden auch Spieler, die zum ersten Mal solche Tools benutzen, konsequent gebannt. Natürlich können aber Spieler, die sich zu unrecht gebannt fühlen, auch gegen diese vorgehen“

 

 

Auf dem PC hatte dieses AntiCheat-Tool zu Beginn noch einige Probleme. Diese Woche ist aber bereits ein Hotfix erschienen, der das Problem löst und eventuelle Fehlermeldungen von EasyAntiCheat behebt. Außerdem hat Ubisoft behoben, dass einige Spieler fälschlicherweise aus dem Spiel geblockt wurden.

For Honor ist seit dem 14. Februar für den PC, die PS4 und die Xbox One zu haben.

 

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DICE Awards 2017: Overwatch ist das beste Spiel des Jahres http://www.next-gamer.de/dice-awards-2017-overwatch-ist-das-beste-spiel/ http://www.next-gamer.de/dice-awards-2017-overwatch-ist-das-beste-spiel/#respond Sat, 25 Feb 2017 00:07:49 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114935 Einmal pro Jahr versammeln sich beim DICE Summit die Experten der Spieleindustrie zu einer großen Fachtagung. Unter anderem werden im Zuge dieser Tagung die DICE Awards verliehen, mit welchen die besten Spiele des vergangenen Jahres gekührt werden. Dieses Jahr stellt dabei keine Ausnahme dar. Besonders erfolgreich waren unter dem Strich Overwatch und Uncharted 4. Overwatch […]

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Einmal pro Jahr versammeln sich beim DICE Summit die Experten der Spieleindustrie zu einer großen Fachtagung. Unter anderem werden im Zuge dieser Tagung die DICE Awards verliehen, mit welchen die besten Spiele des vergangenen Jahres gekührt werden. Dieses Jahr stellt dabei keine Ausnahme dar. Besonders erfolgreich waren unter dem Strich Overwatch und Uncharted 4. Overwatch wurde für 6 Kategorien nominiert, wovon es 4 gewinnen konnte. Darunter fällt unter anderem die Würdigung als Spiel des Jahres. Uncharted 4 dagegen kann stolze 10 Nominierungen vorweisen, von denen es ebenfalls 4 gewinnen konnte. Im Folgenden findet Ihr die komplette Liste aller Nominierungen und deren Gewinner (fett gedruckt):

Übergreifende Kategorien

Game of the Year
  • Battlefield 1
  • Inside
  • Overwatch
  • Pokemon GO
  • Uncharted 4: A Thief’s End
Outstanding Achievement in Game Direction
  • 1979 Revolution: Black Friday
  • Battlefield 1
  • Inside
  • The Last Guardian
  • Uncharted 4: A Thief’s End
Outstanding Achievement in Online Gameplay
  • Battlefield 1
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Overwatch
  • Titanfall 2
  • Tom Clancy’s The Division
Outstanding Achievement in Game Design
  • I Expect You to Die
  • Inside
  • Overwatch
  • Owlboy
  • Uncharted 4: A Thief’s End

Genre Kategorien

Action Game of the Year
  • Battlefield 1
  • Doom
  • Gears of War 4
  • Overwatch
  • Titanfall 2
Adventure Game of the Year
  • Firewatch
  • Inside
  • King’s Quest: The Complete Collection
  • The Last Guardian
  • Uncharted 4: A Thief’s End
Family Game of the Year
  • Dragon Quest Builders
  • Lego Star Wars: The Force Awakens
  • Ratchet and Clank
  • Rock Band Rivals
  • Super Mario Maker for Nintendo 3DS
Fighting Game of the Year
  • EA Sports UFC 2
  • Guilty Gear Xrd – Revelator –
  • Killer Instinct: Season 3
  • Pokken Tournament
  • Street Fighter V
Racing Game of the Year
  • Driveclub VR
  • Forza Horizon 3
Role-playing/Massively Multiplayer Game of the Year
  • Dark Souls 3
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Hyper Light Drifter
  • Tom Clancy’s The Division
  • World of Warcraft: Legion
Sports Game of the Year
  • FIFA 2017
  • Madden NFL 2017
  • MLB 16 The Show
  • NBA 2K17
  • Steep
Strategy/Simulation Game of the Year
  • The Banner Saga 2
  • Deus Ex GO
  • Fire Emblem Fates
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • XCOM 2

Storytelling Kategorien

Outstanding Achievement in Character
  • Call of Duty: Infinite Warfare – Nick Reyes
  • Firewatch – Delilah
  • Firewatch – Henry
  • The Last Guardian – Trico
  • Uncharted 4: A Thief’s End – Nathan Drake
Outstanding Achievement in Story
  • Firewatch
  • Inside
  • Oxenfree
  • That Dragon, Cancer
  • Uncharted 4: A Thief’s End

Sonstige Kategorien

Immersive Reality Game of the year
  • Eagle Flight
  • I Expect You to Die
  • Job Simulator
  • The Lab
  • Superhot VR
DICE Sprite Award (honoriert innovative und risikofreundliche Titel)
  • 1979 Revolution: Black Friday
  • Firewatch
  • Inside
  • Superhot
  • That Dragon, Cancer
Handheld Game of the Year
  • Dragon Quest Builders
  • Fire Emblem Fates
  • Kirby: Planet Robobot
  • Pokemon Sun and Moon
  • Severed
Mobile Game of the Year
  • Clash Royale
  • Crashlands
  • Gardenscapes – New Acres
  • Pokemon GO
  • Reigns

Technische Kategorien

Outstanding Achievement in Animation
  • Inside
  • The Last Guardian
  • Overwatch
  • Street Fighter V
  • Uncharted 4: A Thief’s End
Outstanding Achievement in Art Direction
  • Battlefield 1
  • Firewatch
  • Inside
  • The Last Guardian
  • Uncharted 4: A Thief’s End
Outstanding Achievement in Original Music Composition
  • Abzu
  • Battlefield 1
  • Doom
  • The Last Guardian
  • Titanfall 2
Outstanding Achievement in Sound Design
  • Battlefield 1
  • Inside
  • The Last Guardian
  • Quantum Break
  • Uncharted 4: A Thief’s End
Outstanding Technical Achievement
  • Battlefield 1
  • No Man’s Sky
  • Overwatch
  • Titanfall 2
  • Uncharted 4: A Thief’s End
Immersive Reality Technical Achievement
  • Eagle Flight
  • I Expect You to Die
  • Job Simulator
  • Superhot VR
  • Tilt Brush

 

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Resident Evil 7: Rückkehr eines Hauptcharakters im DLC bestätigt http://www.next-gamer.de/resident-evil-7-hauptcharakter-der-serie-kehrt-im-dlc-zurueck/ http://www.next-gamer.de/resident-evil-7-hauptcharakter-der-serie-kehrt-im-dlc-zurueck/#respond Fri, 24 Feb 2017 17:52:02 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114917 Wer Resident Evil 7 bereits durchgespielt hat, weiß bereits über den Not A Hero DLC Bescheid und weiß ebenso, dass ein wichtiger Charakter darin seine Rückkehr feiert. Für alle anderen sei an dieser Stelle dagegen eine Warnung ausgesprochen. Diese News enthält einen SPOILER für das Ende von Resident Evil 7. Weiterlesen auf eigene Gefahr! Identität […]

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Wer Resident Evil 7 bereits durchgespielt hat, weiß bereits über den Not A Hero DLC Bescheid und weiß ebenso, dass ein wichtiger Charakter darin seine Rückkehr feiert. Für alle anderen sei an dieser Stelle dagegen eine Warnung ausgesprochen.

Diese News enthält einen SPOILER für das Ende von Resident Evil 7. Weiterlesen auf eigene Gefahr!

Identität des Serienveteranen bestätigt

Noch da? Gut. Am Ende des Spiels seht Ihr euch dem Endboss hilflos gegenüber, bis euch jemand eine besondere Waffe namens Albert-01 gibt. Das bringt die Wendung im Kampf, denn die Waffe ist speziell zum Einsatz gegen die Biowaffe Eveline gemacht. Momente später trefft Ihr dann euren Unterstützer – Niemanden geringeres als Serienveteran Chris Redfield. Besser gesagt ein Charakter der sich Redfield nennt. Da der Charakter deutlich anders aussieht, als in den vorangegangen Titeln und scheinbar einem Team namens Umbrella Coorporation angehört, sind Zweifel an Redfield’s Identität berechtigt. Auch wie Teil 7 mit dem Rest der Serie in Verbindung steht, ist nicht unbedingt klar. Diesen Zweifeln hat Capcom mit dem folgenden Tweet mittlerweile ein Ende versetzt:

Gratis DLC „Not A Hero“  kommt im Frühling

Wir werden also definitiv Chris Redfield spielen und obendrein eine seperate Geschichte zu den Geschehnissen des Hauptspiels sehen. Doch was wir in dieser Story machen, ist noch nicht bekannt. Der DLC könnte vielleicht aufdecken, welche Rolle die neue Umbrella Coorperation hat und wie Chris mit Ihnen zusammenhängt. Damit wäre auch eine Aufklärung über den Zusammenhang von Teil 7 zum Rest der Serie möglich. Auch der Verbleib von Baker Familienmitglied Lucas ist nach dem Ende der Hauptstory noch offen.

Ähnlich unklar wie der Inhalt des DLC’s ist aktuell auch noch das Erscheinungsdatum. Mehr als „Frühling“ ist hier noch nicht bekannt. Der Preis dagegen ist nicht nur bekannt, sondern auch noch äußerst erfreulich: Der DLC ist gratis.

Bei weiteren Neueigkeiten halten wir Euch natürlich auf dem Laufenden.

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Wootbox – Monatliches Unboxing mit Gewinnspiel http://www.next-gamer.de/wootbox-unboxing-mit-gewinnspiel/ http://www.next-gamer.de/wootbox-unboxing-mit-gewinnspiel/#respond Fri, 24 Feb 2017 14:27:13 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114900 Seid dabei, beim monatlichen Unboxing der Wootbox An dieser Stelle könnt ihr euch zukünftig ein Unboxing der neusten Wootbox anschauen. Dabei werden wir in gewohnter Qualität auf die einzelnen Inhalte eingehen und diese im Nachgang mit euch in den Kommentaren besprechen. Wootbox sagt euch noch nichts? Merchandise Boxen wie Loot Crate oder Marvel Collector Corps […]

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Bezüglich der Wootbox haben wir nun eine kleine Ankündigung in eigener Sache. Damit wir euch diese noch interessanter machen, stellen wir gleichzeitig ein Gewinnspiel mit auf die Beine.

Seid dabei, beim monatlichen Unboxing der Wootbox

An dieser Stelle könnt ihr euch zukünftig ein Unboxing der neusten Wootbox anschauen. Dabei werden wir in gewohnter Qualität auf die einzelnen Inhalte eingehen und diese im Nachgang mit euch in den Kommentaren besprechen.

Wootbox sagt euch noch nichts? Merchandise Boxen wie Loot Crate oder Marvel Collector Corps gibt es wie Sand am Meer. Wootbox hat es sich dabei auf die Fahne geschrieben speziell für Gamer interessante Inhalte in die Box zu packen und euch einen tollen Preisvorteil zu bescheren. Für einen Preis von unter 30 Euro erhaltet ihr mindestens 60 Euro Warenwert zu einem monatlich wechselndem Thema.

Genau um dieses Thema geht es in unserem monatlichem Gewinnspiel. Erratet ihr das Thema des übernächsten Monats richtig, also im jetzigen Fall das Thema für April, dann dürft ihr euch ein Teil aus der Box aussuchen. Bei mehreren richtigen Antworten entscheidet das Los.

Natürlich ist der Überraschungseffekt eines der größten Argumente für Boxen dieser Art. Es kommt immer einmal vor, dass man auch etwas dabei hat, dass einem vielleicht nicht so gut zusagt und etwas, dass man am liebsten nie wieder hergeben mag. In unserem Unboxing bekommt ihr eine tolle Übersicht und habt die Möglichkeit ohne viel Aufwand etwas zu Gewinnen. Seid also dabei.

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AM2R: Entwickler des Fanremakes im Interview http://www.next-gamer.de/am2r-entwickler-des-fanremakes-im-interview/ http://www.next-gamer.de/am2r-entwickler-des-fanremakes-im-interview/#respond Fri, 24 Feb 2017 11:57:32 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114887 Wer ein Fan von Nintendo’s langjähriger Adventure Serie ist, hat vielleicht bereits von AM2R gehört. Wem der Titel dagegen nichts sagt, sollte nun aufpassen, denn dieses Fanspiel hat es in sich! AM2R steht für Another Metroid 2 Remake und ist entsprechend ein Remake des wohl am sträflichsten übersehenen Teils der Reihe. Der Entwickler Milton „DoctorM64″ Guasti […]

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Wer ein Fan von Nintendo’s langjähriger Adventure Serie ist, hat vielleicht bereits von AM2R gehört. Wem der Titel dagegen nichts sagt, sollte nun aufpassen, denn dieses Fanspiel hat es in sich! AM2R steht für Another Metroid 2 Remake und ist entsprechend ein Remake des wohl am sträflichsten übersehenen Teils der Reihe. Der Entwickler Milton „DoctorM64″ Guasti konnte Fans mit seinem kleinen Team den Metroid Titel bieten, den uns Nintendo seit Jahren verwehrt. 2D-Gameplay, ein Fokus auf Erforschung, isolierende Atmosphäre, Upgrades, welche dem Spieler die Welt Stück für Stück offen legen und ein tolles Level-Design. So sollte ein Metroid Remake aussehen!

Das Schicksal eines Fangames

Wer auf der anderen Seite bereits von AM2R gehört hat, weiß womöglich auch vom letztlichen Schicksal des Titels. Nachdem das Spiel im August 2016 fertig gestellt wurde, folgte auch prompt die Antwort von Nintendo. Mittels eines sogenannten DMCA Takedowns machte Nintendo Gebrauch von ihrem Urheberrecht, womit DoctorM64 die Entwicklung einstellen musste. Kürzlich hatten wir die Möglichkeit, dem Entwickler ein paar Fragen zu stellen. Im Interview teilte er Details über die Entwicklung, Nintendo’s Umgang mit den Erwartungen der Fans, seine Reaktion zur Einstellung des Spiels und über sein nächstes Projekt. Viel Spaß mit der Übersetzung des Interviews!

Es ist ziemlich offensichtlich, dass du sehr viel Leidenschaft für die Metroid Serie hast. Was hat dich abgesehen davon zur Entwicklung dieses Spiels inspiriert?

Ich bin kein Hardcore Fan und habe ein paar Spiele bis jetzt noch nicht durchgespielt (Das Original auf dem NES und Hunters).

Statt passioniert würde ich mich eher als einen Amateur Game Designer mit einem tiefen Respekt für die Serie beschreiben. Ich habe mit der Entwicklung begonnen, da es wie ein recht simples Spiel für ein Remake wirkte. Ein Gameboy Titel mit angestaubter Grafik und Gameplay, wobei ich mit Assets aus Zero Mission spielen konnte. Es kam mir soweit recht einfach vor.

Dann habe ich den Rest der Reihe gespielt und begann die Atmosphäre, sowie das aufmerksame Leveldesign zu schätzen. Den Flow jedes Spiels und wie Samus zu einem unschlagbaren Badass reift. Die Community war für mich äußerst positiv, hilfreich und passioniert, weshalb ich das Ausmaß Schritt für Schritt erweiterte. Metroid hat ein tolles Fangame verdient und ich habe mein Bestes getan, um eines zu machen.

snap 0038

Alles an AM2R ist sehr ausgefeilt. Das Level Design, das Gameplay und das Sound Design sind allesamt erstklassig. Wäre dieses Spiel auf der Wii U oder dem 3DS veröffentlicht worden, dann glaube ich nicht, dass jemand es für ein Fanspiel halten würde. Hattest du bereits vorherige Erfahrungen in der Spiele Entwicklung? Und wie lange hast du eigentlich am Spiel gearbeitet?

 

Ich hatte zu dem Zeitpunkt bereits einige simple Spiele entwickelt. Ein Remake eines Fighters mit der Mugen Engine und einen relativ ordentlichen Arkanoid Klon mit Game Maker. Zusätzlich habe ich viele andere, kleine Prototypen gebaut. Ich war bereit, etwas Interessanteres zu machen.

An AM2R habe ich etwa 10 Jahre gearbeitet, öffentlich war das Projekt aber schon ab 2008. Zwischenzeitlich gab es riesige Lücken, als mich persönliche Dinge von der Arbeit am Projekt abhielten. Doch die letzten Jahre waren die produktivsten.

Du hast viele Veränderungen am Original Spiel vorgenommen. Besonders auffällig sind dabei einige Mechaniken aus späteren Metroid Titeln. Das muss einen Haufen Arbeit gemacht haben! Vor allem für Moves, wie den Speedbooster musstest du sicher große Teile der Level Struktur ändern. Wie bist du an das Level Design herangegangen, um die neuen Elemente einzubringen und trotzdem das Feeling des Originals beizubehalten?

Insgesamt haben die Areale ungefähr das gleiche Layout wie in Metroid 2. Ich habe mich erst an den Wahrzeichen orientiert und das Original Layout nachgebildet und anschließend erweitert. Darauf folgend betrachte ich, wie die Items das Level Design direkt beeinflussen. Beispielsweise erhältst du im zweiten Areal den High Jump. Falls du die Brutstätte von der Westseite betrittst, wirst du merken, dass die Location thematisch der ersten sehr ähnelt, aber mehr vertikalen Raum hat.

Kämpfe mit Metroids finden in sehr offenen Räumen mit kleinen Plattformen statt, sodass Spieler die neue Sprunghöhe nutzen können. Der Speed Booster war ebenso eine coole Herausforderung. Viele Areale wurden speziell gebaut um Shinesparking zu ermöglichen (eine klassische Expertentechnik, mit der man Speedboosts aneinander reiht) inklusive dem Haupttunnel. Damit wurde auch das Backtracking weniger mühselig.

 

Ich denke, es gab definitiv eine Nachfrage für ein neues, traditionelles Metroid. Ich bin ziemlich glücklich, dass dein Team uns das geben konnte, da Nintendo es nicht tut. Gibt es eine andere klassische Reihe von der du dir ein ähnliches Comeback wünschen würdest?

Star Fox, aber mit einer Steuerung, die leichter zu lernen ist, als einen echten Arwing zu fliegen? Bitte?

Ich finde es fair zu sagen, dass dein Spiel Nintendo’s letzte Metroid Titel übertrifft. Weder Other M noch Federation Force konnten die Fans überzeugen. Manchmal wirkt es nicht so, als ob Nintendo auf das Feedback der loyalsten Fans hört. Wie nimmst du Nintendo’s Umgang mit den Fanerwartungen wahr?

Bei Metroid hat es sich schon immer um einen Nischentitel gehandelt. Zu recherchieren, was Leute wollen, ist nicht billig und der Aufwand kann auch in profitablere Franchises gesteckt werden. Wenn man sich die Verkaufszahlen der von dir erwähnten Spiele anschaut, dann wird klar, wie riskant die Entwicklung ist. Aus einer Zahlenperspektive scheint Metroid nicht profitabel zu sein. Aber das kann ein Wirtschaftsanalytiker sicher besser erklären. Mein Fokus ist Game Design.

AM2R snap 0112
Jetzt würde ich gerne über das heikle Thema sprechen. Nintendo hat euch einen Unterlassungsanspruch ausgestellt. Wie hat sich das abgespielt? Habt Ihr einfach nur eine vorgefertigte Mail erhalten oder hat euch jemand persönlich angesprochen?

Es kam für mich nicht besonders überraschend. Ich hatte mich bereits auf so eine Situation eingestellt, allerdings hätte ich nicht gedacht, dass es so schnell passiert.

Ich habe eine Mail von der Anwaltskanzlei erhalten, welche Nintendo vertritt. Sie erklärten mir sowohl die Situation, als auch ihre Forderungen sehr genau.

 

Meiner Meinung nach hat Nintendo hier eine tolle Geschäftsmöglichkeit verpasst. Sie hätten dich unterstützen können und AM2R mit dir für die Wii U oder dem 3DS portieren können. So hätten sie eine Lücke im Releasekalender stopfen können und zusätzlich gute Publicity generiert. Wie siehst du das?

Ich denke ein großes Problem ist, dass das Spiel mit Game Maker entwickelt wurde. Damit lässt sich das Spiel für viele Plattformen portieren, wie z.B. für XBox One und PS4. Für Nintendo Konsolen dagegen nicht.

Falls ein offizielles Meroid 2 Remake gemacht werden würde, könnte ich auf Grund der Engine kaum etwas vom Projekt nutzen.

Es wäre fantastisch, aber leider nicht so simpel, wie es auf den ersten Blick wirkt.

AM2R snap 0149

Findest du, dass Nintendo mit der Situation besser hätte umgehen können? Falls ja, wie hättest du dir gewünscht, dass alles abläuft?

Falls Nintendo das Projekt weiterhin ignoriert hätte, dann wäre die Situation wahrscheinlich auch nicht viel anders. Metroid 2 würde weiterhin mehr Aufmerksamkeit bekommen und als der unterschätzte Klassiker gewürdigt werden, der es ist. Leute würden davon wissen und es offiziell kaufen. Auf der anderen Seite bin ich auch kein Marketing Experte.

Auf der Plusseite haben euch sowohl die tollen Kritiken für AM2R, als auch der Unterlassungsanspruch sehr viel Aufmerksmkeit verschafft. Hat euch irgendjemand angesprochen und euch Jobs bei einem hochkarätigen Entwickler angeboten?

Andere Teammitglieder haben Angebote erhalten. Azima Khan’s 3D Modell von Samus (die Künstlerin, welche für die Promobilder und die Abspannbilder verantwortlich war) wurde in einem Kurzfilm genutzt und sie hat später einen Job in einem Entwicklungsstudio erhalten. Steve Rothlisberger (einer der Sprite Künstler) hat mehrere Angebote für Auftragsarbeiten erhalten.

Ich habe bis jetzt nur Emails von Leuten erhalten, die mir ihre Spielideen zeigen und um Hilfe beten. Die Gaming Branche ist in Argentinien nicht sonderlich entwickelt und das Spiel ist hier nicht wirklich bekannt. Daher ist es verständlich.

Soweit ich weiß, entwickelst du momentan ein neues Projekt. Hast du ein paar Details für uns?

Aktuell recherchiere und lerne ich neue Technologien. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass mein nächstes Projekt eine Art von Metroidvania mit einer ähnlichen Ästhetik wie AM2R wird. Aktuell gibt es nicht viel mehr zu sagen, aber Ihr könnt mir auf Twitter unter @AM2RGame folgen und weitere Updates direkt erfahren.


AM2R könnt Ihr euch umsonst für den PC runterladen. Wir freuen uns auf mehr von DoctorM64 und halten Euch auf dem Laufenden!

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Nintendo Switch: Noch mehr Neuigkeiten zum Release http://www.next-gamer.de/nintendo-switch-noch-mehr-neuigkeiten-zum-release/ http://www.next-gamer.de/nintendo-switch-noch-mehr-neuigkeiten-zum-release/#respond Thu, 23 Feb 2017 17:38:19 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114885 Nintendo hat neue Releasetitel angekündigt, sowie Informationen zum Nintendo eShop und Virtual Console preisgegeben. Nun gerade einmal ein bisschen mehr als eine Woche bis zum Release der Nintendo Switch. In einer Pressemitteilung gab Nintendo heute zwei neue Releasetitel bekannt. Dabei handelt es sich um FAST RMX von Shin’en Multimedia. Ein no-gravity Racer, der stark an F-Zero […]

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Nintendo hat neue Releasetitel angekündigt, sowie Informationen zum Nintendo eShop und Virtual Console preisgegeben.

Nun gerade einmal ein bisschen mehr als eine Woche bis zum Release der Nintendo Switch. In einer Pressemitteilung gab Nintendo heute zwei neue Releasetitel bekannt. Dabei handelt es sich um FAST RMX von Shin’en Multimedia. Ein no-gravity Racer, der stark an F-Zero erinnert. FAST RMX wird exklusiv auf der Nintendo Switch erscheinen.

Außerdem wurde Shovel Knight: Treasure Trove und das dazugehörige DLC Spetre of Torment für den Launch bestätigt. Shovel Knight wird zeitlich begrenzt exklusiv für die Switch erscheinen.

Für den Nintendo eShop kündigte Nintendo an, dass es im Laufe des Jahres über 60 Indiespiele geben wird. Einige davon werden am 28. Februar hier vorgestellt. Allerdings wurde auch bekannt, dass es am Launchtag keine Virtual Console geben wird und ein Update von Nöten sein wird, um den eShop zu verwenden.

Wir berichteten kürzlich, dass The Binding of Issac: Afterbirth+ nicht am 03. März zur Verfügung stehen wird, jedoch noch im selben Monat erscheinen soll.

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Prey: Neuer Trailer zeigt Matter Mimic Fähigkeit http://www.next-gamer.de/prey-neuer-trailer-zeigt-matter-mimic-faehigkeit/ http://www.next-gamer.de/prey-neuer-trailer-zeigt-matter-mimic-faehigkeit/#respond Thu, 23 Feb 2017 17:21:57 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114882 Der neue Trailer von Prey zeigt die Fähigkeit des Charakters Materie zu imitieren. In Prey werdet ihr in die Rolle von Morgan Yu schlüpfen. Ihr seid teil eines Experiments, das die Menschheit verändern soll. Allerdings stellt ihr schnell fest, dass ihr nicht alleine auf der Talos I Raumstation seid. Im Laufe des Spiels seht ihr […]

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Der neue Trailer von Prey zeigt die Fähigkeit des Charakters Materie zu imitieren.

In Prey werdet ihr in die Rolle von Morgan Yu schlüpfen. Ihr seid teil eines Experiments, das die Menschheit verändern soll. Allerdings stellt ihr schnell fest, dass ihr nicht alleine auf der Talos I Raumstation seid. Im Laufe des Spiels seht ihr euch durch eine außerirdischen Infektion bedroht. Um diese zu bekämpfen stehen euch nicht nur Waffen zur Verfügung, sondern ihr verfügt auch über ziemlich verrückte Fähigkeiten – zum Beispiel Materie jeglicher Art zu imitieren:

Laut Entwicklerangaben beschränkt sich eure Fähigkeit am Anfang darauf, simple Gegenstände wie Bananen oder Tassen nachzuahmen. Doch im Verlauf des Spiels verbessern sich eure Fähigkeiten und Mimic Matter erlaubt es euch sogar Roboter oder Geschütztürme zu übernehmen.

Prey wird am 05.05.2017 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

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Doom – Mann zockt Klassiker mit seinem Porsche http://www.next-gamer.de/doom-mann-zockt-klassiker-mit-seinem-porsche/ http://www.next-gamer.de/doom-mann-zockt-klassiker-mit-seinem-porsche/#respond Wed, 22 Feb 2017 19:57:50 +0000 http://www.next-gamer.de/?p=114880 Sachen gibt es, die darf es eigentlich gar nicht geben. Da denkt man, dass das Spielen von Spielen auf dem Schul-Taschenrechner oder ähnliches schon die Spitze der theoretisch technischen Möglichkeiten ist, da kommt ein roter Porsche 911 um die Ecke geschossen, während der Fahrer auf seinem Bordcomputer Doom zockt. Zumindest behauptet der YouTuber Vixal das. […]

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Sachen gibt es, die darf es eigentlich gar nicht geben. Da denkt man, dass das Spielen von Spielen auf dem Schul-Taschenrechner oder ähnliches schon die Spitze der theoretisch technischen Möglichkeiten ist, da kommt ein roter Porsche 911 um die Ecke geschossen, während der Fahrer auf seinem Bordcomputer Doom zockt. Zumindest behauptet der YouTuber Vixal das. In einem YouTube-Video zeigt er das laufende Spiel und erklärt sogar wie das geht. Denn alles was ihr benötigt ist ein USB-Stick und die Original-Disc von Doom. Auf dem USB-Stick muss eine einzige Datei hochgeladen sein, die die Fahrgestellnummer des Fahrzeugs enthält. Schließt man diesen USB-Stick an und startet den Motor, fährt der Bordcomputer im Debug-Modus hoch und startet die CD, unabhängig davon, was drauf eingelegt ist. Die Steuerung von Doom ist leider nicht sehr intuitiv umgesetzt. Zum Vorwärts laufen müsst ihr Gas geben, das Lenkrad stellt eure Steuerung da und Schießen dürft ihr mit der Hupe. Zum Wechseln der Waffe: Einfach den Gang wechseln.

Zumindest erklärt das dauerhupende Porsche-Fahrer

Natürlich ist das völliger Schwachsinn. Kein Bordcomputer in einem modernen Auto ließe sich mit so einem einfach Trick in einen Debug-Mode versetzen, geschweige denn, einfach so Inhalte von einer Disc lesen (abgesehen von Musik-CDs). Auch die Steuerungsmethoden sind herrlich bescheuert. Aber Respekt an YouTuber Vixal, mit so viel Ernsthaftigkeit vortragen. Aber, falls es doch aus irgendwelchen Gründen funktionieren sollte, erklärt dieses Video zumindest, wieso Porsche Fahrer immer dauerhaft die Hupe betätigen.

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